7 Wonders Duel ist ein faszinierendes, sehr ausgewogenes Strategiespiel, bei dem eine gute Strategie, verbunden mit einem Quäntchen Glück zum Erfolg führt.
Hier erhältst du 10 Tipps für die Zwei-Spieler-Version von 7 Wonders. So wirst du ein guter Spieler in 7 Wonders Duel, diesem faszinierenden Strategiespiel.
1. Sich nicht auf eine Strategie versteiffen. Flexibel auf die Züge des Gegners reagieren
Es ist sehr wichtig, auf die Züge des Gegners zu reagieren. Es gibt bei 7 Wonders Duel keine dominante Strategie. Wenn dein Gegner voll auf Militär geht, musst du an irgendeiner Stelle selbst Militär kaufen, Militärwunder errichten oder zumindest dem Gegner die verfügbaren Militärkarten wegschnappen. Dasselbe gilt für Fortschrittskarten. Gleichzeitig kann es Sinn machen, selbst Druck über diese beiden Hebel auszuüben. Berücksichtige auch, dass die meisten Spiele durch das Addieren der Punkte nach Abschluss der Partie enden.
2. Berücksichtige, welche Karten der Gegner will
Es ist nicht entscheidend, welche Karten gut für dich sind: Wichtig ist immer, dass du berücksichtigst, welche Karten gut für deinen Gegner sind. Wähle stets die Karte, die in der Summe für euch beide den höchsten Wert hat. Dieses Prinzip gilt auch bei Stone Age im Zwei-Spieler-Modus.
3. Ressourcenmanagement – Monopole bilden
Zu Beginn des Spiels brauchst du Rohstoffe. Diese und die gelben Handelskarten sind zu diesem Zeitpunkt oft besser als Gebäude oder Militärkarten. Achte insbesondere darauf, auf welche Rohstoffe dein Gegner keinen Zugriff hat und mache ihm diese besonders teuer, indem du dir (weitere) Karten dieser Rohstoffe sicherst.
4. Gelbe Karten sammeln und Karten abwerfen
Wie soeben beschrieben sind auch die gelben Handelskarten zu Beginn sehr wertvoll. Wenn du etwa eine Stein-Handelskarte hast, kann dein Gegner kein Monopol auf Stein mehr errichten. Zudem bekommst du mit jeder weiteren gelben Karte ein zusätzliches Geld für das Abwerfen einer Karte. Gerade, wenn du viele gelbe Karten hast, lohnt es sich dann oft, sich zusätzliches Geld durch Abwerfen zu sichern und nur bei guten Karten diese zu kaufen
5. Vermeide es, dem Gegner neue Karten aufzudecken
Wenn du dem Gegner neue Karten aufdeckst, kann sich darunter eine wertvolle für den Gegner verbergen. Insbesondere, wenn du zwei Karten aufdeckst, kannst du davon ausgehen, dass es eine gute Karte für den Gegner geben wird und vermutlich eine nicht so gute übrig bleibt. Berücksichtige beim Kauf oder Abwerfen einer Karte stets, dass es die Kosten erhöht, dem Gegner eine oder gar mehrere Karten aufzudecken. Insbesondere, wenn der Gegner kurz vor einem vorzeitigen Sieg durch Militär oder Fortschrittskarten steht, macht es oft Sinn, durch ein Wunder mit Wiederholung selbst die Option auf den Kauf einer oder mehrerer aufgedeckter Karten zu haben.
6. Wunder zum richtigen Zeitpunkt einsetzen
Spiele Wunder mit Wiederholung bevorzugt dann, wenn du mittels Wiederholung dir eine wertvolle Karte sichern kannst oder verhindern kannst, dass deinem Gegner eine eventuell wertvolle Karte aufgedeckt wird. Spiele Wunder allgemein nur dann, wenn dir der Bau des Wunders mehr bringt als der Kauf oder das Abwerfen einer Karte.
7. Druck aufbauen mit Militär und Zusatzplättchen
Baue Druck durch Militär auf. Insbesondere dann, wenn dein Gegner wenig Geld hat und er durch deinen Fortschritt beim Militär Geld abgeben muss. Laut einem Artikel bei boardgamearena.com werden 20% der Partien durch Militär vorzeitig entschieden. Berücksichtige aber, dass es einen Nachteil hat, wenn du kurz vor Ende eines Zeitalters den Militärmarker auf die Seite deines Gegners verschiebst: Er darf entscheiden, wer im neuen Zeitalter anfängt.
8. Druck aufbauen mit Zivilisationskarten und Zusatzplättchen
Analog zum Militär macht es oft ebenfalls Sinn, mit Zivilisationskarten Druck zu machen. Du brauchst sechs verschiedene Karten für den vorzeitigen Sieg. Insbesondere mit den Wundern Mausoleum und eventuell großer Bibliothek – siehe Punkt 3. – hast du gute Chancen auf ein vorzeitiges Spielende. Laut des Artikels bei der boardgamearena enden auch 20% der Partien vorzeitig durch Fortschrittskarten.
9. Wähle bevorzugt Wunder, mit extra Zügen / zusammen passende Wunder
Es ist sehr wichtig, durch Wunder extra Züge zu bekommen. Manchmal ist es gar entscheidend, um etwa dem Gegner eine grüne oder Militär-Karte wegzunehmen, die zu dessen Sieg führt. Wunder wie das Mausoleum, bei dem du eine Karte vom Ablagestapel aussuchen darfst lassen sich gut mit dem Sammeln von grünen Karten oder Militär kombinieren. Die grosse Bibliothek mit der Auswahl eines grünen Plättchens kann strategisch gut mit dem Sammeln von Fortschrittskarten verbunden werden, wenn das Symbol Gerechtigkeit noch nicht offen ausgewählt werden und somit zu 60 % gezogen werden kann.
Der große Leuchtturm dagegen ist besonders wertvoll, wenn dein Gegner dir mittels eines Wunders eine braune Karte entfernen kann. Dasselbe gilt für Piräus, wenn der Gegenspieler ein Wunder zur Entfernung einer grauen Karte sein Eigen nennt.
10. Achte darauf, wer das neue Zeitalter beginnen darf
Es ist ein Vorteil bestimmen zu können, ob du im neuen Zeitalter anfangen möchtest oder nicht. Berücksichtige das, wenn du eine Militärkarte kaufst, die den Militärmarker auf die Seite des Gegners setzt. Behalte das auch beim Spielen eines Wunders mit Wiederholung im Hinterkopf. Es ist ein zusätzlicher Vorteil, wenn du durch ein Wiederholungswunder im neuen Zeitalter den Startspieler bestimmen kannst.
Der Autor hat anscheinend noch nie die beiden Erweiterungen gespielt.
Stimmt. Schreib doch selber was zu den Erweiterungen.