10 Tipps für Qwinto oder: How to Q-win-to

Qwinto habe ich zuletzt online viel gespielt. Mittlerweile bin ich ganz gut geworden, so dass ich euch hier ein paar Tipps geben kann: So verliert ihr endlich nicht mehr daheim gegen Mama und Papa oder gegen eure schlauen Freunde.

Hier kommen also 10 Tipps für das Würfelspiel Qwinto, so etwas wie der geistige Nachfolger von Qwixx. Auf den ersten Blick handelt es sich um ein Glücksspiel, auf den zweiten Blick kann man doch etliches beeinflussen und die Chancen zu seinen Gunsten ändern:

1. Würfelwahrscheinlichkeiten beachten

Zuerst würfeln die Spieler fast immer mit drei Würfeln. Die häufigsten Augensummen sind dabei 10 und 11, gefolgt von 9 und 12.. Ein Blick auf die Wahrscheinlichkeiten (inklusive kumulierter Werte) zeigt schnell: Extreme Werte sind selten, mittlere dagegen sehr zuverlässig:

Fazit: Plane dein Feld um die Mitte herum – nicht um Ausreißer

2. K(l)eine Lücken bei den Zahlen 8-13

Keine (oder nur sehr kleine) Lücken bei 8–13

Im Spielverlauf wird der Großteil der Zeit mit drei Würfeln gewürfelt. Dadurch treten die Zahlen 9–12 überdurchschnittlich häufig auf, 8 und 13 ebenfalls noch recht oft.
Gerade zu Beginn solltest du in diesem Bereich keine unnötigen Lücken lassen, sonst verbaust du dir sichere Einträge

3. Zahlen ≥15 gehören ans Reihenende

Die 15 fällt in weniger als jedem 20. Wurf, höhere Zahlen sogar noch seltener.
Daher gilt: Alles ab 15 möglichst ans Ende einer Reihe setzen.

  • bevorzugt in Rot oder Gelb
  • für Blau ergibt sich im Laufe des Spiels oft ohnehin noch eine sehr hohe Zahl

4. Spalten vor Reihen

Eine solide Grundstrategie ist es, Spalten früh abzuschließen, um Bonuspunkte zu sichern.
Trage dort möglichst hohe Zahlen ein – aber nur, wenn die Reihe danach noch gut weiterführbar bleibt

5. Puffer einplanen

Nicht jede Zahl passt perfekt an eine andere. Dann gilt gerade bei selteneren Zahlen und fortgeschrittenem Spiel: Zunehmend Lücken lassen.

6. Reihen miteinander abstimmen

Die einzelnen Reihen solltet ihr versetzt laufen lassen. Ideal ist es, wenn die Zahl darunter um +1 höher ist. Je harmonischer die Reihen, desto länger bleiben deine Optionen offen.

7. Fremde Würfe nutzen – aber nicht blind

Meist lohnt es sich, bei Würfen der anderen mitzuschreiben. Manchmal ist Verzicht jedoch klüger, etwa wenn:

  • du kaum noch legale Felder hast und ein Fehlwurf droht (−5 Punkte!)
  • der Eintrag zu wenig Puffer lässt oder du dir sogar den Abschluss einer Reihe verbaust

Hier kommt nochmal ein Beispiel eines fast voll ausgefüllten Qwinto-Spielblocks mit Anmerkungen

  • die Zahlen 10,11,12 stehen untereinander, genau wie 11,12 und 13. Das bekommt man fast immer hin und als Richtwert sollte die rote 10 im rechten roten Bonusfeld stehen
  • die Reihen sollten mit Zahlen von 14-18 abgeschlossen werden
  • gerade im unteren Bereich mehr Puffer lassen – mindestens zwei Zahlen

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